Per interloquire con computer usualmente utilizziamo o la tastiera o un mouse.
Ciò non sarebbe utile se non potessimo "vedere" quanto digitato o dove si è posizionato il mouse.
Quanto trasmesso con la tastiera o il mouse viene rielaborato e trasmesso al monitor.
Un monitor o display è la periferica con cui possiamo dialogare col computer.
Esso è composto da un dispositivo di visualizzazione in grado di trasformare le
informazioni presenti in un insieme di celle riservate, ciascuna di almeno 4 Byte (in origine 1 Byte),
a cui si associa il colore e l'intensità luminosa con cui accendere un punto dello schermo.
Un monitor risulta essere un manufatto costituito da più punti (pixel) che possono essere accesi o spenti in qualsiasi istante.
I monitor sono in grado di visualizzare immagini utilizzando risoluzioni elevate.
Ogni immagine viene caricata dalla scheda video che contiene videate già elaborate in rapida sequenza (più di 24 immagini al secondo)
Per questo motivo le schede video devono essere in grado di leggere le informazioni da elaborare, elaborare le stesse ad una velocità molto elevata.
I monitor moderni utilizzano tipicamente transistor a film
sottili a cristalli liquidi (TFT-LCD),
mentre i vecchi monitor utilizzano un tubo a raggi catodici.
Originariamente monitor di computer sono stati utilizzati per l'elaborazione dei dati.
Oggi tutti i computer vengono utilizzati sia per l'elaborazione dei dati che per fruire di applicazioni multimediali.
Per visualizzare esclusivamente dati imposteremo lo schermo affinché abbia
una risoluzione con un rapporto di 4:3; mentre quelli utilizzati anche (o soltanto) per l'intrattenimento di solito hanno un rapporto di 16:9, a volte un compromesso è utilizzato, ad esempio 16:10.
Dimensione immagine visibile
La diagonale è anche il parametro utilizzato per identificare l'estensione del monitor.
L'area utile per schermi con diagonali uguali può variare sensibilmente.
Le dimensioni di un display rettangolare di circa di solito è dato come la distanza tra due angoli opposti dello schermo, cioè la diagonale del rettangolo.
Un problema legato a questo metodo è che non tiene in considerazione il rapporto
dello schermo, in modo che per esempio un 21 pollici in rapporto 16:09 (53 cm) ha un potere risolutivo molto meno elevato, e ha meno spazio, di un 21 pollice (53 cm) se in risoluzione 4:3.
Lo schermo 4:3 ha dimensioni di 43x32 cm e di 1.360 cm2, mentre il grande schermo è 46x26 cm, 1.210 cm2 .
Per molti scopi l'altezza del display è il parametro principale, uno schermo 16:9 ha bisogno di un diagonale del 22% più grande di un display 4:3 per la stessa altezza.
Questo metodo di misura è stato ereditato dal metodo usato per la prima generazione della televisione a tubo catodico, quando tubi catodici erano di uso comune.
Essendo circolari, solo il loro diametro era necessario per descrivere la loro dimensione.
Poiché questi tubi circolari sono stati utilizzati per visualizzare le immagini rettangolari,
la diagonale del rettangolo è equivalente al diametro del volto del tubo.
Questo metodo ha continuato anche quando i tubi catodici sono stati costruiti come rettangoli arrotondati, aveva il vantaggio di essere un singolo numero che specifica le dimensioni, e non è stata confusione quando il rapporto d'aspetto era universalmente 4:3.
Una pratica problematica è stato l'uso della dimensione dell'elemento immagine di un monitor, piuttosto che la dimensione della sua immagine visualizzabile, descrivendo la sua dimensione in materiale pubblicitario e nella pubblicità.
Il CRT visualizza una parte sostanziale dello schermo del CRT è nascosta dietro lunetta del case, per nascondere le aree al di fuori del monitor "area protetta" a causa di overscan.
La misura delle prestazioni
Le prestazioni di un monitor è misurata dai seguenti parametri:
- Luminanza è misurata in candele per metro quadro (cd/m2 ).
- La dimensione dell'immagine è visibile misurata diagonalmente. Per i monitor CRT, la dimensione visibile è in genere più piccola di 25 mm rispetto al tubo stesso.
Caratteristiche generali
Proporzioni è il rapporto tra la lunghezza orizzontale per la lunghezza verticale.
4:3 è il formato standard, per esempio, in modo che uno schermo con una larghezza di 1024 pixel avrà un altezza di 768 pixel. Se un display widescreen ha un aspect ratio di 16:9, un display che è di 1024 pixel di larghezza avrà una altezza di 576 pixel.
Risoluzione del display è il numero di pixel distinti in ogni dimensione che può essere visualizzato. La risoluzione massima è limitata dalla dot pitch.
Dot Pitch è la distanza tra subpixel dello stesso colore in millimetri. In generale, minore è il dot pitch, più nitida l'immagine verrà visualizzata.
Frequenza di aggiornamento è il numero di volte in un secondo che un display si illumina. frequenza di refresh massima è limitata dal tempo di risposta.
Il tempo di risposta è il tempo di un pixel in un monitor serve per passare dallo stato attivo (nero) a quello inattivo (bianco) e poi nuovamente allo stato attivo (nero), misurato in millisecondi. Valori più bassi significano transizione più veloce e quindi meno artefatti visibili.
rapporto di contrasto è il rapporto tra la luminosità delle più brillanti di colore (bianco) a quello di colore più scuro (nero) che il monitor è in grado di produrre.
Il consumo energetico è misurata in watt.
L'angolo di visione è l'angolo massimo a cui le immagini sul monitor possono essere visualizzati, senza eccessivo degrado per l'immagine. Si misura in gradi in orizzontale e in verticale.